高展网为您带来《怎么制作抖音(抖音的制作方法和步骤)》,本文围绕怎么制作抖音展开分析,讲述了关于怎么制作抖音相关的内容,希望您能在本文中获取到有价值的信息!
前言1.1 用到的相关网址1.2 注册字节开发者后台账号
前往,进行账号注册,然后创建小游戏,选择即玩Unity&UE小游戏并填写一些基本信息。
游戏必须完成「主体认证」和「基本信息」两项才能发布上线。
主体认证里面有主体资质、对公打款验证及申请CA签章,这里就挨个点击然后按要求填写就好了,都是一些基础的个人信息,其中申请CA签章时可根据需求选择个人还是公司都可以。
然后等待平台审核即可,一般工作日都是很快就审核完毕了。
基本信息 里面可以设置小游戏的简介、图标、类别等, 还需要有软著和游戏自身自查报告才可以进行保存,若是想加入支付模块则还需要提交版号信息。
测试使用的话就不需要填写这一块了,了解一下即可,不填写也可以在抖音构建发布并测试。
此时点击回到开发者平台就可以看到我们创建的应用了,并拿到对应的AppID,这个才是最终目的!
2.1 下载需要的集成资源
这一步我们将集成字节提供的SDK,简单来说就是下载一个包并将其导入到Unity中。
下载字节SDK的地址可以来此文档中:
然后将下载的.unitypackage包导入我们自己的Unity工程中。
2.2 安装StarkSDK和starksdk-unity-tools工具包
在菜单栏点击
然后点击StarkSDK和starksdk-unity-tools进行下载安装。
2.3 搭建测试场景
在Unity中 搭建一个测试场景,主要是测试一下几个API的用法。
代码如下:
提示:如果发布WebGL记得修改字体,默认的Arial字体在发布WebGL之后经常会出现字体不显示或者乱码的问题。
方案:Windows电脑直接在将某个字体复制到Unity项目中测试即可。
将上述两个包安装之后,在菜单栏的ByteGame中会多出一个选项 ,在StartSDKTools 中有三个选项:Build Tool、Wasm Split及Publishing Tool。
更多发布相关的内容可查阅官方文档:
打开菜单栏 打开Build的面板。
运行框架有 和 两种,Native只能打包成APK在Android中使用,而WebGL支持Adnroid和IOS。目前相对来说Native更稳定一些,可根据实际情况构建并发布。3.1 发布Native
选择架构为Native,设置AppID和路径。
点击仅构建APK或者发布APK都可以,我们这里点击发布APK则会跳转到PublishTool发布工具面板。
然后填写Uid和AppID,Android发布方案选择Native并选择打包的APK然后点击发布即可。
若是出现发布失败提示让我们下载正确的Unity版本,那就点击查看然后根据文档的信息下载对应的Unity版本尝试重新发布。
官方公布的原因:考虑到安全性,引擎共享等因素,sc游戏只允许特定版本的unity引擎进行发布。
3.2 发布WebGL
选择架构为WebGL,选择输出目录然后点击构建。
等待构建完成后点击发布WebGL,然后填写Uid、AppID等信息,发布方案记得选择WebGL。
发布完成后会生成对应的二维码,打开抖音APP扫码就可以试玩打包的项目了。
有些API需要上面我们把相关基本信息全部填写完了之后才能使用,具体的使用方法可以前往上面发的相关文档查看,使用中出现报错也可以查看前面的报错相关文档查看。
下面是打包了一个小游戏构建发布到抖音APP可以扫码玩的,可以看一下效果:
资料白嫖,技术互助
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